《符文战场》官方玩法章程:复旧双东谈主或四东谈主对战
发布日期:2024-12-19 06:31 点击次数:53由拳头游戏研发的《铁汉定约》TCG对战卡牌游戏《Project K》——中译《符文战场》,上周如故提供了线下试玩,而况披发了4个可玩的预组。天然这个游戏是在国内提供线下试玩,但国外的不雅众也相配温情,在周末的时代诞生了推敲社区,还有组卡器和TTS收集对战。
游戏总监Dave Guskin也加入了推敲列表,还共享了一份这个游戏的章程简介,他示意具体的游戏玩法实践,要等他们过完新年假期才会公布。当今试玩的卡牌好意思术质地,不代表追究上线时的卡牌品性。以下是《Project K》官方章程的华文翻译:
接待加入游戏!遴荐你的铁汉,召集你的队列,校服战场!
-游戏指标
《Project K》是一款竞技型卡牌游戏,稳健2-4名玩家。你将与最爱的《铁汉定约》铁汉并肩战争,部署你的队列,校服符文之地的战场以赢得生效——每占领一个战场将取得1分,每回合你执续收尾它将再取得1分。早先取得8分的玩家赢得游戏!
你不错打出法术和装备,使用手段,念念尽一切方针将敌东谈主赶出他们的战场并保卫你我方的战场——包括与其他玩家缔盟……梗概在适那时机招架他们!
-遴荐你的铁汉
在线下行径中,为匡助你快速初学,咱们提供了一些预构筑的牌组:
金克丝(炽烈/浑沌):“我但是个疯子!医师齐施展了!”
立场:进犯性、桀黠,擅长校服。
特色:弃牌以触发一系列出其不虞的遵守,豪恣碾压敌手。
维克托(灵光/序理):“加入光荣的进化吧。”
立场:收尾型,铺场,擅长防护。
特色:诞生无穷的队列,利用他们的零件慢慢分解祖安的敌东谈主。
亚索(翠意/浑沌):“圆寂如风,常伴吾身。”
立场:中速,极具本事,擅长校服。
特色:在战场间游走,以出其不虞的刀锋打败敌手。
沃利贝尔(炽烈/催破):“凡东谈主话语无力,我以雷霆复兴!”
立场:收尾型,纷乱,擅长校服与防护。
特色:累积多数符文,召唤巨熊和怪物,将敌东谈主扯破于爪下。
-构建卡组章程
《Project K》的卡组构建深具计谋性,章程如下:
遴荐别称铁汉据说卡:决定你卡组的颜料以及所选的铁汉单元。
遴荐与你的据说卡名字与颜料匹配的铁汉单元。
构建一副40张的卡组,其中单卡最多3张,卡牌需顺应据说卡的颜料,包括采取的铁汉单元。
遴荐3张战场卡牌(这些卡牌是无色的,不错任选)。单局游戏:从3张战场中立地选1展开局使用。
三局两胜:每局运转时遴荐1张,但不成重迭遴荐。
-游戏运转
洗混主卡组和符文卡组。
从主卡组抽4张牌。
详情肇端玩家:立地抽取战场牌,取得战场的玩家先手。若4东谈主游戏,移除该战场牌(仅使用3张战场)。
肇端摸牌阶段可进行调解(换牌):遴荐最多2张卡牌摒弃于卡组底部,重新抽取调换数目的卡牌。
每局只可调解1次。
肇端符文:终末别称玩家的第一趟合不错极端打出1个符文。若4东谈主游戏,第别称玩家的第一趟合不摸牌。
回合顺时针进行。
-打出卡牌
每张卡牌需要支付符文来打出。
卡牌左上角线路其符文花消。
能量(花消)用度:所需符文数目。
花消指的是横置一定数目的符文来打出此卡。
你只可花消已准备(竖直摒弃)的符文。
符文的颜料不足轻重。
每回合运转时,你的符文齐会重置为准备气象。
力量(回收)用度:特定颜料和数目的符文。
回收指的是将一定数目的符文摒弃到牌库底部来打出此卡。
你不错回收已花消的符文来支付此花消。
部分卡牌莫得回考取度。
-卡牌类型
单元和装备不错在你的回合打出。单元干涉场上时会处于花消气象(横置)。
单元不错通过花消(横置)来转移,从基地到战场,或从战场回到基地。
不错将单元打出到基地或你收尾的战场。
法术会进展一些遵守,然后就被殉国,而装备会一直留在你的基地。
具有“反映”关键词的法术,不错通过反映其他的法术和遵守进诓骗用,比如在敌手尝试针对你或你的单元,以及在战争中或史诗卡打出时。
-回合尺度
重置上回合统共已使用的单元和符文(将它们转回竖直气象)。
得分:每收尾1个战场取得1分(这是“据守”)。
触发任何“回合运转”或“据守”遵守。
抽1张主卡组的卡牌,并打出2个符文。
然后,按淘气划定扩充以下操作:
打出手牌中的单元、装备或法术。
使用卡牌手段,包括铁汉据说卡手段。
将单元转移至战场或复返基地(若转移至敌控战场,则触发战争)。
当你完成统共事情后,讲演其他玩家“我已实现步履”,然后触发任何“回合实现”遵守。统共单元回到满血气象。
-转移、校服与收尾
淌若一个战场是敞开气象(未被收尾),你只需将一个单元转移到那儿即可占领它。(这称为校服。)
每个战场每回合只可得分一次。
单元无法在战场之间转移,除非它们具有“游走”才智。
一朝你占领了一个战场,只消你有单元戒备,就能陆续收尾它。
你不错在战场上遮盖1张带有“待命”关键词的卡牌,算作出其不虞的迫切。(淌若失去该战场的收尾,该卡牌将被弃置。)
-战争章程
战争触发:将单元转移至敌控战场时。
循序结算防护手段,然后是进犯手段(统共玩家齐不错使用“反应”法术)。
玩家不错在本次战争中打出法术、梗概该战场的“待命”卡牌,直到每个玩家齐遴荐让过。
当一张法术卡梗概待命卡被打出,统共玩家齐不错在其结算之前使用反映卡,然后结算其遵守。
在多东谈主游戏中,你也不错尝试劝服其他玩家在卡牌遵守结算时打出卡牌进行配合。
然后就轮到战争阶段,每个玩家计较他们的总过错力,然后将总过错力调换数值的伤害分派给敌手的单元。
若单元所受伤害≥其过错力,则该单元被打败。
若唯有过错方的单元活下来,则视为占领战场并得分;若防护方存活,则防护生效,过错方的存活单元复返基地。
-生效要求
游戏实现要求:玩家得分达到8分。告成分不成单纯来自“占领”,需在归并趟合收尾统共战场,梗概在己方回合时据守生效。